Giocatori: 2-4
Durata: 45 minuti
Autore: John D Clair
Casa editrice: AEG, Raven Distribution
Sinossi: Gioco di carte ad ambientazione fantasy dalla meccanica innovativa: attraverso il card crafting system i giocatori potranno personalizzare il proprio mazzo potenziando ogni singola carta attraverso l’acquisizione di poteri che verranno aggiunti alle carte di partenza.
COSA C’È NELLA SCATOLA?
– 4 set di carte base per i giocatori, ognuno costuito da 20 carte oversized di cui 9 Cursed Land, 3 Fertile Soil e 8 carte vuote. Le carte sono da inserire nelle apposite bustine trasparenti comprese nella scatola necessarie allo svolgimento del gioco. Ogni carta ha Tre slot disponibili, alcuni di questi prestampati, come nel caso delle carte Cursed Lane e Fertile Soil, così da permettere l’inserimento di nuovi poteri che andranno a riempire gli slot vuoti.
-Tre mazzi di carte avanzamento trasparenti ognuna con un potenziamento stampato in uno dei tre slot, suddivise per livelli. Sono disponibili nel mercato e vengono acquistate con i Mana. Una volta acquisite vengono inserite a scelta del giocatore in una delle carte base per potenziarne l’effetto.
– Due mazzi di carte Vale di primo e secondo livello acquistabili mediante i simboli che verranno mano a mano acquisiti con le carte avanzamento. Non si aggiungono alla mano e conferiscono poteri permanenti, punti a fine partita o benefici one shot.
– Un mazzo di carte Fertile Soil sempre disponibili e acquistabili al costo fisso di due mana.
– Dischi mana in cartoncino, da distribuire uno per giocatore, spendibili come mana aggiuntivo per l’acquisto delle carte avanzamento
– Gettoni punti vittoria in cartoncino a forma di gemma
– Bustine trasparenti per i mazzi base dei giocatori
La componentistica del gioco ha un impatto visivo davvero d’effetto. Le illustrazioni sono molto ben realizzate, dettagliate e ricreano un’ambientazione Fantasy caratterizzata e accurata. Lo stile è fiabesco ma per niente infantile o d’altro canto barocco. Al primo colpo d’occhio si capisce subito di trovarsi davanti a qualcosa di nuovo, intrigante e molto ben articolato. Unica pecca: le carte trasparenti tendono a rovinarsi facilmente, si sbeccano sui lati così da causare il sollevamento della pellicola di rivestimento.
IL GIOCO
Il turno di gioco è articolato in quattro fasi:
1) PLANTING PHASE:
Il giocatore di turno rivela la prima carta in cima al mazzo e la aggiunge al proprio campo rispettando una procedura ben precisa: è obbligato a rivelare e aggiungere carte al proprio campo fin quando non escono tre Simboli Decadimento (in rosso). La carta rivelata che non è stata ancora aggiunta al campo non è attiva ma vale ai fini del conteggio dei simboli rossi. Il giocatore, quindi, una volta raggiunta questa condizione sceglie se fermarsi o sfidare la sorte. Continuando a rivelare carte corre il rischio di pescare un altro Simbolo Decadimento e incappare nello SPOIL (come quando a sette e mezzo si continua a chiedere carte e si finisce per sballare superando il numero). Se questo accade il giocatore salta la seconda fase del turno (Harvest phase) e procede direttamente alla Discard phase e alla preparazione del campo per il turno successivo (Prep phase). Spesso le carte, soprattutto una volta potenziate, hanno degli effetti che si attivano in questa fase.
2) HARVEST PHASE:
In questa fase il giocatore può acquistare fino a due Carte Avanzamento utilizzando il quantitativo di Mana disponibile e un massimo di due Carte Vale con i Simboli Spirito presenti nel proprio campo.
3) DISCARD PHASE:
Il giocatore a questo punto aggiunge Carte Avanzamento alle carte base del proprio campo inserendole nelle bustine in modo da riempire gli slot disponibili; non si deve sovrapporre l’immagine del nuovo potere a quella della carta base né a quella di avanzamenti aggiunti precedentemente. Si aggiungono poi le Carte Vale nell’apposita fila: queste conferiranno benefici one shot, punti a fine partita o poteri permanenti. Si svuota, dunque, il campo mettendo le carte nella pila degli scarti.
4) PREP PHASE:
Si aggiunge al campo la carta che era stata precedentemente rivelata iniziando, di fatto, una nuova Planting phase.
CONSIDERAZIONI FINALI
Gli amanti dei Deck-building non possono lasciarsi sfuggire questo titolo innovativo, primo nel suo genere ad utilizzare il Card Crafting System. Questa meccanica apre infinite possibilità garantendo longevità al gioco. È un titolo che ti vien voglia di giocare più volte per poter affinare la strategia e la capacità di creare carte ogni volta più potenti ed efficaci. Mystic Vale rende il giocatore autore del suo stesso potere. Il fattore aleatorio dato dalle carte non impedisce la pianificazione della strategia. Anche se distante dal determinismo dei giochi german, vale la pena sperimentare una meccanica così elegante e creativa. Gli amanti delle miniature saranno certamente catturati dalla magnifica ambientazione e dalla tematica seppure questa è scissa dalle regole e potrebbero non ritenersi soddisfatti della mancanza di interazione con gli altri giocatori. Un pizzico di dinamismo in più effettivamente non guasterebbe, basterebbe anche solo inserire delle creature nemiche per rendere la partita più intrigante.
Elisa “Lys”